Showing posts with label tugas kuliah. Show all posts
Showing posts with label tugas kuliah. Show all posts

August 29, 2013

Teknik Pencarian Heuristik (Heuristic Search)

Teknik Pencarian Heuristik (Heuristic Search)
  • Heuristik adalah sebuah teknik yang mengembangkan efisiensi dalam proses pencarian, namum dengan kemungkinan mengorbankan kelengkapan (completeness).
  • Fungsi heuristik digunakan untuk mengevaluasi keadaan-keadaan problema individual dan menentukan seberapa jauh hal tersebut dapat digunakan untuk mendapatkan solusi yang diinginkan.
  • Jenis-jenis Heuristic Searching:
  • – Generate and Test.
    – Hill Climbing.
    – Best First Search.
    – Means-EndAnlysis, Constraint Satisfaction, dll.
1). PEMBANGKITAN dan PENGUJIAN (Generate and Test)
  • Metode ini merupakan penggabungan antara depth-first search dengan pelacakan mundur (backtracking), yaitu bergerak ke belakang menuju pada suatu keadaan awal.
  • Algoritma :
  • 1. Bangkitkan suatu kemungkinan solusi (membangkitkan suatu tititk tertentu atau lintasan tertentu dari keadaan awal).
    2. Uji untuk melihat apakah node tersebut benar-benar merupakan solusinya dengan cara membandingkan node terebut atau node akhir dari suatu lintasan yang  dipilih dengan kumpulan tujuan yang diharapkan.
    3. Jika solusi ditemukan, keluar. Jika tidak, ulangi kembali langkah pertama.
  • Contoh : “Travelling Salesman Problem (TSP)”
  • *) Seorang salesman ingin mengunjungi n kota. Jarak antara tiap-tiap kota sudah diketahui. Kita ingin mengetahui ruter terpendek dimana setaip kota hanya  boleh dikkunjungi tepat 1 kali. Misalkan ada 4 kota  dengan jarak antara tiap-tiap kota seperti berikut ini :
    Teknik Pencarian Heuristik (Heuristic Search)
    Alur pencarian dengan Generate and Test
    Pencarian ke-
    Lintasan
    Panjang Lintasan
    Lintasan terpilih
    Panjang Lintasan terpilih
    1
    ABCD
    19
    ABCD
    19
    2
    ABDC
    18
    ABDC
    18
    3
    ACBD
    12
    ACBD
    12
    4
    ACDB
    13
    ACBD
    12
    5
    ADBC
    16
    ACBD
    12
    Dst…..




2) PENDAKIAN BUKIT (Hill Climbing)
  • Metode ini hampir sama dengan metode pembangkitan dan pengujian, hanya saja proses pengujian dilakukan dengan menggunakan fungsi heuristic. Pembangkitan keadaan berikutnya tergantung pada feedback dari prosedur pengetesan. Tes yang berupa fungsi heuristic ini akan menunjukkan seberapa baiknya nilai terkaan yang diambil terhadap keadaan-keadaan lainnyayang mungkin.
  • Algoritma:
  • 1. Cari operator yang belum pernah digunakan; gunakan operator ini untuk mendapatkan keadaan yang baru.
    a) Kerjakan langkah-langkah berikut sampai solusinya ditemukan atau sampai tidak ada operator baru yang akan diaplikasikan pada keadaan sekarang : Cari operator yang belum digunakan; gunakan operator ini untuk mendapatkan keadaan yang baru.
    b) Evaluasi keadaan baru tersebut : – Jika keadaan baru merupakan tujuan, keluar – Jika bukan tujuan, namun nilainya lebih baik daripada keadaan sekarang, maka jadikan keadaan baru tersebut menjadi keadaan sekarang. – Jika keadaan baru tidak lebih baik daripada keadaan sekarang, maka lanjutkan iterasi.
  • Contoh: TSP dengan Simple Hill Climbing Disini ruang keadaan berisi semua kemungkinan lintasan yang mungkin. Operator digunakan untuk menukar posisi kota-kota yang bersebelahan. Apabila ada n kota, dan kita ingin mencari kombinasi lintasan dengan menukar posisi urutan 2 kota, maka kita akan mendapatkan sebanyak n!/2!(n-2)!  atau sebanyak 6 kombinasi. Fungsi heuristic yang digunakan adalah panjang lintasan yang terjadi.
Teknik Pencarian Heuristik (Heuristic Search)


3). PENCARIAN TERBAIK PERTAMA (Best-First Search)
  • Metode ini merupakan kombinasi dari metode depthfirst search dan breadth-first search. Pada metode best-first search, pencarian diperbolehkan mengunjungi node yang ada di level yang lebih rendah, jika ternyata node pada level yang lebih tinggi ternyata memiliki nilai heuristic yang lebih buruk.
  • Fungsi Heuristik yang digunakan merupakan prakiraan (estimasi) cost dari initial state ke goal state, yang dinyatakan dengan : 
  • f’(n) = g(n) + h’(n)
    • f’ = Fungsi evaluasi
    • g = cost dari initial state ke current state
    • h’ = prakiraan cost dari current state ke goal state
  • Contoh: Misalkan kita memiliki ruang pencarian seperti pada gambar berikut. Node M merupakan keadaan awal dan node T merupakan tujuannya. Biaya edge yang menghubungkan node M dengannode A adalah biaya yang dikeluarkan untuk bergerak dari kota M ke kota A. Nilai g diperoleh berdasarkan biaya edge minimal. Sedangkan nilai h’ di node A merupakan hasil perkiraan terhadap biaya yang diperlukan dari node A untuk sampai ke tujuan. h’(n) bernilai ~ jika sudah jelas tidak ada hubungan antara node n dengan node tujuan (jalan buntu). Kita bisa merunut nilai untuk setiap node.
Teknik Pencarian Heuristik (Heuristic Search)


Teknik Pencarian Heuristik (Heuristic Search)


4). Constraint Satisfaction
  • Problem search standard :
    – state adalah "black box“
    – setiap struktur data yang mendukung fungsi successor, fungsi heuristik dan tes goal.
  • CSP:
  • – state didefinisikan sebagai variabel Xi dengan nilai dari domain Di – Tes goal adalah sekumpulan constraint yang menspesifikasikan kombinasi dari nilai subset variabel.
  • Contoh sederhana adalah bahasa representasi formal.
  • CSP ini merupakan algoritma general-purpose dengan kekuatan lebih daripada algoritma pencarian standar.
  • Contoh : Pewarnaan Peta 
Teknik Pencarian Heuristik (Heuristic Search)
  • Variabel WA, NT, Q, NSW, V, SA, T
  • Domain Di = {red,green,blue}
  • Constraints : daerah yang bertetangga dekat harus memiliki warna yang berbeda.
  • Contoh WA ≠ NT, atau (WA,NT) {(red,green),(red,blue),(green,red), (green,blue),(blue,red),(blue,green)}
  • Solusi lengkap dan konsisten, contoh : WA = red, NT = green,Q = red,NSW = green,V = red,SA = blue,T = green
Constraint Graf
  • Binary CSP biner : setiap constraint merelasikan dua variabel
  • Graf Constraint : node adalah variabel, arc adalah constraint
Teknik Pencarian Heuristik (Heuristic Search)

5). MEA (Means-Ends Analysis)
  • MEA adalah strategi penyelesaian masalah yang diperkenalkan pertama kali dalam GPS (General Problem Solver) [Newell & Simon, 1963].
  • Proses pencarian berdasarkan ruang masalah yang menggabungkan aspek penalaran forward dan backward.
  • Perbedaan antara state current dan goal digunakan untuk mengusulkan operator yang mengurangi perbedaan itu.
  • Keterhubungan antara operator dan perbedaan tsb disajikan sebagai pengetahuan dalam sistem (pada GPS dikenal dengan Table of Connections) atau mungkin ditentukan sampai beberapa pemeriksaan operator jika tindakan operator dapat dipenetrasi.
  • Contoh OPERATOR first-order predicate calculus dan operator2 tertentu mengijinkan perbedaan korelasi task-independent terhadap operator yang menguranginya.
  • Kapan pengetahuan ada tersedia mengenai pentingnya perbedaan, perbedaan yang paling utama terpilih pertama lebih lanjut meningkatkan rata-rata capaian dari MEA di atas strategi pencarian Brute-Force.
  • Bagaimanapun, bahkan tanpa pemesanan dari perbedaan menurut arti penting, MEA meningkatkan metode pencarian heuristik lain (di rata-rata kasus) dengan pemusatan pemecahan masalah pada perbedaan yang nyata antara current state dengan goal-nya.
Sekian dari saya, semoga bisa bermanfaat. Wassalamu'alaikum wr.wb

March 18, 2013

Pengertian dan Jenis-Jenis Modal

Modal
Berjalannya suatu usaha tentunya membutuhkan beberapa cara mendapatkan sumber dana atau modal usaha kecil dan menengah sebagai penggerak dan mengembangkan usaha yang dijalankan. Sebelum kita membahas tentang darimana sumber dana dapat didapatkan, mari kita lihat sejenak, 
1)  apa pengertian modal?
2)  jenis-jenis modal?
3)  manfaat modal?
4)  pengertian modal asing dan modal sendiri?
5)  kelebihan & kekurangan dari masing-masing modal?

Pengertian Modal
  • Untuk mendirikan atau menjalankan suatu usaha diperlukan sejumlah modal (uang) dan tenaga (keahlian).
  • Modal dalam bentuk uang diperlukan untuk membiayai segala keperluan usaha;seperti biaya prainvestasi, pengurusan izin, biaya investasi untuk pembelian aktiva tetap, sampai modal kerja.
  • Modal keahlian adalah keahlian dan kemampuan seseorang untuk mengelola atau menjalankan suatu usaha.
Jenis-Jenis Modal
1. Modal investasi
  • Modal Investasi digunakan untuk jangka panjang dan dapat digunakan berulang-ulang, biasanya umurnya lebih dari 1 tahun.
  • Penggunaan modal investasi jangka panjang untuk membeli aktiva tetap seperti tanah, bangunan, mesin-mesin, peralatan, kendaraan, bersumber dari perbankan.
2. Modal Kerja
  • Modal kerja adalah modal yang digunakan untuk membiayai operasional perusahaan pada saat sedang beroperasi.
  • Modal kerja digunakan untuk jangka pendek dan beberapa kali pakai dalam satu proses produksi.
Manfaat Modal
        a)      Mempermudah pendirian perusahaan baru
Salah satu kesulitan pendirian usaha baru adalah adanya kesulitan memperoleh modal. Dengan adanya modal ventura, kendala dapat dihilangkan.
        b)      Membantu perkembangan perusahaan
Perusahaan yang sedang mengadakan ekspansi membutuhkan dana yang besar dan dana ini tak selalu tersedia secara cukup. Modal ventura dapat mengatasi kesulitan ini dengan keikutsertaannya dalam permodalan perusahaan.
        c)       Meningkatkan investasi
Dalam sebuah ekonomi yang sedang berkembang sangat dibutuhkan investasi. Dengan adanya pendirian usaha baru yang dipermudah oleh modal ventura tingkat investasi akan meningkat.
        d)      Memperlancar alih teknologi
Teknologi yang dimiliki perusahaan belum tentu teknologi yang terbaik sementara untuk memperoleh teknologi yang terbaik tersebut dibutuhkan dana yang cukup besar. Modal ventura berfungsi membantu mendapatkan teknologi tersebut dengan memberikan suntikan dana bagi perusahaan tersebut.

Sumber Dana untuk Modal
·         Modal usaha sendiri
Modal yang berasal dari modal sendiri bisa menggunakan tabungan dan asset berharga untuk di jual sebagai modal usaha untuk menunjang berkembangnya suatu usaha yang di jalani.
·         Pinjaman dari lembaga keuangan
Lembaga keuangan di sini maksudnya lembaga BANK dan non BANK yang bergerak simpan pinjam,dengan cara mengajukan permohonan pinjaman dana atau modal sebagai tambahan modal usaha
·         Program Pemerintah
Untuk program sumber modal dari pemerintah tentunya dalam bentuk pinjaman lunak bergulir, ini bisa jadi peluang sebagai sumber modal usaha
·         Perusahaan besar dan perusahaan multi nasional
Perusahaan pemerintah dan swasta tentunya punya angaran tersendiri dalam memberdayakan ekonomi rakyat sekitar yang bertempat perusahaan itu berinvestasi ini bisa menjadi peluang untuk mendapatkan modal usaha secara bergulir
·         Kerja sama
Sistem permodalan kerja sama dalam usaha beberapa tahun terakhir paling banyak di minati pengusaha kecil.Dengan meyakinkan peluang usaha yang dijalankan akan menghasilkan profit di masa mendatang serta bisa berkembang dengan pesat

Pengertian Modal Sendiri & Modal Asing
a)      Modal Sendiri
Modal sendiri adalah modal yang diperoleh dari pemilik perusahaan degan cara mengeluarkan saham. Keuntungan menggunakan modal sendiri untuk membiayai suatu usaha adalah tidak adanya beban biaya bunga, tetapi hanya membayar deviden
b)      Modal Asing
      Modal asing atau modal pinjaman adalah modal yang diperoleh dari pihak luar perusahaan dan diperoleh dari pinjaman. Penggunaan modal pinjaman untuk membiayai suatu usaha akan menimbulkan beban biaya bunga,biaya administrasi,serta biaya provisi dan komisi yang besarnya relatif.

Kelebihan dan kekurangan suatu modal
1)      Modal Sendiri
·         Kelebihan Modal Sendiri:
a)      Tidak ada biaya;bunga atau administrasi.
b)      Tidak tergantung kepada pihak lain.
c)       Tanpa memerlukan persyaratan yang rumit.
d)      Tidak ada keharusan pengembalian modal.
·         Kekurangan Modal Sendiri:
a)      Jumlahnya terbatas.
b)      Perolehan relatif lebih sulit.
c)       Kurang motivasi.
2)      Modal Asing
·         Kelebihan Modal Asing:
a)      Jumlah tidak terbatas.
b)      Motivasi usaha tinggi.
·         Kekurangan Modal Asing:
a)      Dikenakan berbagai biaya;bunga dan administrasi.
b)      Harus dikembalikan.
c)       Beban moral.

March 3, 2013

Profil Pengusaha Puspo Wardoyo

Puspo Wardoyo , sosok yang cukup menginspirasi dalam dunia entrepreneurship. Sosok yang luar biasa ini, selain terkenal dengan rumah makannya juga sangat populer lewat Poligamy Awards-nya. Baginya, agar orang lain membicarakn dirinya, ia harus menciptakan konflik secara terus-menerus di benak orang, salah satunya lewat ajang Poligamy Awards tersebut. Selain itu, bagi Puspo sendiri ketika orang membicarakan hal positif atau negatif, untuk tahap awal bukanlah masalah. Yang terpenting, setiap saat orang membicarakan dirinya. Hal ini dikatakan penting untuk bisnisnya. “Ketika orang membicarakan Puspo, itu berarti membicarakan Wong Solo, ” ujar suami dari empat wanita ini. Keputusan Puspo untuk berhenti dari PNS ternyata tidak sia-sia. Lewat ketekunan dan keuletannya, nama Ayam Bakar Wong Solo sekarang melanglangbuana bahkan sampai ke antero manca negara (Singapura dan Malaysia). Hal ini terbukti dengan adanya lebih dari 40 outlet Rumah Makan Ayam Bakar Wong Soloyang tersebar di kota-kota besar di Sumatera, Jawa, dan Bali

Untuk Lebih lengkapnya, Silahkan baca biografi beliau di bawah ini;


Sumber: JogjaPromo.com

February 27, 2013

Komputer Masyarakat (Pemanfaatan Aplikasi Komputer Dalam Berbagai Bidang)


Komputer dan masyarakat (computers in civilization) merupakan salah satu mata kuliah yang diajarkan pada Universita Haluoleo, mengapa komputer dihubungkan dengan masyarakat? mengapa bukan teknologi informasi yang dibahas? adalah John Preston orang yang mempopulerkan tema ini dalam bukunya Computer in a Changing Society dijelaskan bahwa teknologi informasi (TI) sekarang ini identik dengan komputer, bicara TI maka pasti berhubungan dengan komputer. Namun terlepas dari itu, komputer dan masyarakat merupakan sebuah studi tentang bagaimana pemanfaatan komputer di berbagai aspek kehidupan di masyarakat (sosial komputer), bagaimana komputer memberi pengaruh, bahkan membentuk budaya atau tren baru. Pada tulisan kali ini, saya mencoba membahas hal yang terkait dengan komputer dan masyarakat, yaitu pemanfaatan komputer pada berbagai bidang.
         Berikut ini adalah beberapa contoh bagaimana komputer digunakan dalam bidang yang sering dijumpai di masyarakat.

1. Bisnis
      Dalam bidang bisnis, bahkan tidak hanya bisnis, menggunakan komputer untuk membuat dokumen-dokumen seperti kontrak, brosur, surat, laporan tahunan, manual prosedur, pernyataan kebijakan, dll. Dokumen disimpan, dipanggil kembali, diedit, dan didistribusikan oleh komputer dengan menggunakan program yang secara umum disebut pengolah kata (word processing). Memo yang sebelumnya ditulis
pada kertas dan didistribusikan oleh bagian surat via pos, sekarang ditulis pada komputer dan didistribusikan dengan model surat elektronik (email).

2. Pendidikan
      Pendidikan saat ini dapat secara signifikan dipengaruhi oleh penggunaan komputer untuk melakukan kegiatan belajar jarak jauh. Jika siswa dan guru menggunakan komputer atau internet pada waktu yang sama, ini disebut pertemuan kelas sinkronus. Jika siswa dan guru mengirim pesan dan bertukar informasi pada waktu yang berlainan, kelas ini disebut asinkronus. Istilah pendidikan jarak jauh sudah umum digunakan karena metode ini populer untuk mengajar banyak orang di area yang tersebar. Model pendidikan ini juga populer diantara siswa yang punya jadwal kerja padat dan berlokasi pada jarak yang jauh.

3. Kedokteran
       Komputer dapat digunakan untuk menghasilkan foto yang lebih baik dari tubuh pasien. Sinar-X adalah teknik tradisional yang merekam bayangan dua dimensi dari tulang pada film. Computerized Axial Tomography, juga dikenal sebagai CAT scan, adalah serangkaian gambar sinar-X dua dimensi yang digabungkan dengan komputer untuk mendapatkan gambar tiga dimensi.

4. Militer
     Komputer digunakan untuk mensimulasi perilaku dari pesawat, kendaraan dan system senjata untuk memberikan praktik kepada para trainee (orang yang dilatih), dan memungkinkan mereka belajar dari kesalahan fatal yang mematikan. Komputer dapat merekan kinerja trainee dan menampilkannya kembali sehingga trainee dapat mengamati perilaku mereka sendiri dan belajar dari perilaku tersebut. Banyak orang
militer masuk medan perang dengan pengalaman terbatas dalam hal penggunaan amunisi, tetapi simulasi sangat realistis sehingga mereka dapat melakukan tugas mereka dengan baik.

Berbagai Aktivitas Kehidupan Manusia dengan Menggunakan Komputer :

1. Industri
  • CNC (Computer Numerical Contor) pengawasan numeric atau perhitungan.
  • Industri modern saat ini juga memanfaatkan robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia. Contohnya tangan robot dikontrol oleh komputer digunakan untuk memasang komponen-komponen renik dan chip-chip pada motherboard computer.
  • Dalam proses produksi komputer dapat digunakan untuk pengawasan numeric atau pengawasan proses (control proces). Pengawasan numeric (numeric control) berarti pengawasan secara otomatis terhadap posisi dan operasi mesin-mesin yang digunakan. Pengawasan Proses berarti menyediakan otomatisasi di dalam operasi proses yang kontinyu. Komputer untuk pengawasan proses digunakan pada industri yang mebuta otomatis proses produksi dan mengatur secara otomatis variable-variabel yang mempengaruhi proses produksi.

2. Transportasi
  • Di negara maju lainnya banyak kereta yang sudah dipasang alat navigasi modern untuk menggantikan masinis melalui penggunaan satelit dan sistem computer.
  • Selain itu, dengan komputer semua jalur penerbangan di Bandara bisa di programdengan komputer.
  • Bahkan diketinggian tertentu pesawat dapat di terbangkan dengan otomatisdengan pilot otomatis yang sudah diprogram oleh komputer.

3. Pendidikan
  • Memanfaatkan program generic. Pada level pertama ini biasanya digunakan untuk proses adminisitrasi biasa seperti pengetikan, input nilai dll. contoh aplikasinya seperti Microsoft Office, OpenOffice.org dll.
  • Memanfaatkan paket perangkat lunak khusus yang dirancang khusus untuk sistem pengelolaan administrasi pendidikan, dan penyampaian materi, dijalankan pada komputer “stand-alone” contoh aplikasinya, PhotoStory, Visio, SPSS, Macromedia, Flash dll.
  • Pembelajaran memanfaatkan jaringan komputer dan Internet. contohnya, distant learning, web-based interactive, quiz online dsb.

4. Penelitian
  • Komputer digunakan untuk penyelidikan tenaga nuklear dan pemrosesan data, penyelidikan kawasan minyak.
  • Komputer juga digunakan untuk penelitian angkasa lepas dan penyelidikan asas dalam sains dan matematik.
  • Komputer juga digunakan dalam ramalan cuaca seperti mengambil gambar awan dan dikirim ke bumi. Di bumi para ahli cuaca akan meramal cuaca pada ketika itu.

5. Hankam
  • Dibidang militer/hankam komputer digunakan untuk mengendalikan senjata atau peluru kendali. Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam,  untuk  melakukan simulasi peperangan, dan melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer

Sumber:
  • http://kymuttzzituwwuky.blogspot.com/2012/12/penggunaan-komputer-diberbagai-bidang.html
  • http://bangsadrana.wordpress.com/2008/05/24/seminar-pemanfaatan-aplikasi-komputer-untuk-pendidikan/
  • http://www.scribd.com/doc/92957965/Transportasi
  • http://sudrajathendra.wordpress.com/2012/04/09/penggunaan-komputer/

May 29, 2012

Penerapan Knowledge Discovery in Database (KDD) di sebuah Toko Handphone

Contoh kasus yang saya ambil adalah transaksi yang terjadi di toko Handphone
Data sampelnya berupa accessories handphone

NO.
JENIS ITEM
1
CASING
2
BATERAI
3
MEMORY
4
HEADPHONE
5
CHARGER
6
SIM CARD
7
ANTI-GORES
8
KONDOM (HP)

Sample Data Penjualan Toko Handphone

No. Transaksi
Items
1
Headphone, memory, baterai
2
Casing, kondom (hp)
3
Sim card, anti-gores, casing
4
Headphone, charger, baterai
5
Memory
6
Baterai, charger,  headphone
7
Kondom (hp), casing, sim card, charger
8
Charger
9
Anti-gores, memory, headphone, sim card
10
Headphone, sim card, kondom (hp)
11
Charger, casing, memory
12
Anti-gores, kondom (hp), memory
13
Baterai, headphone, sim card
14
Kondom (hp)
15
Anti-gores
16
Sim card, charger
17
Headphone, casing
18
Headphone
19
Kondom (hp), anti-gores
20
Memory, charger, sim card



Pemilihan Data (Data Selection)

No. Transaksi
Items
1
Headphone, memory, baterai
2
Casing, kondom (hp)
3
Sim card, anti-gores, casing
4
Headphone, charger, baterai
5
Memory
6
Baterai, charger,  headphone
7
Kondom (hp), casing, sim card, charger
8
Charger
9
Anti-gores, memory, headphone, sim card
10
Headphone, sim card, kondom (hp)

Dalam data selection kita harus mencari lebih dulu yang disebut "frequent item" (item sering), yaitu item yang dibeli oleh pengunjung sebanyak 2 kali atau lebih.

Items
Frequent Items
Casing
3
Baterai
3
Memory
3
Headphone
4
Sim card
3
Charger
3
Anti-gores
2
Kondom (hp)
3



Frequent item ini juga mencakup untuk pembelian secara bersama-sama, sehingga didapatkan juga frequent items seperti berikut:

Items
Frequent
Casing dan sim card
2
Casing dan kondom (hp)
2
Baterai dan headphone
3
Baterai dan charger
2
Memory dan headphone
2
Headphone dan charger
2
Headphone dan sim card
2
Sim card dan anti-gores
2
Sim card dan kondom (hp)
2


Nilai Support item barang menunjukkan frekuensi item barang yang muncul terhadap jumlah transaksi yang terjadi. Untuk menghitung kemungkinan dari association rule dapat dilakukan dengan membuat perhitungan nilai confidence (kepercayaan).


= Support
= Confidence     

Dari data penjualan di atas association rule sebagai berikut:
Association
Support (%)
Confidence (%)
Casing  =>  Sim card
20
66,67
Casing  =>  Kondom (hp)
20
66,67
Baterai  =>  Headphone
30
100
Baterai  =>  Charger
20
66,67
Memory  =>  Headphone
20
66,67
Headphone  =>  Charger
20
50
Headphone  => Sim card
20
50
Sim card  => Anti-gores
20
66,67
Sim card  => Kondom (hp)
20
66,67

Dari association rule di atas , didapatkan pada rule ke-2 yaitu, pembeli yang membeli Baterai akan membeli juga Headphone. Tingkat kekuatan, keterkaitan pembelian Baterai dengan Headphone adalah 100% (Conf%). Nilai confidence adalah hasil bagi support (Baterai dan Headphone) dengan support (Baterai) dikali 100%. Perhitungan nilai confidence = (3/3)*100% = 100%.
Association Rule ini dapat dituliskan sebagai berikut:
{ Baterai }  =>  { Headphone}

Pengetahuan yang diperoleh dari hasil analisis di atas, pemilik toko mengambil keputusan (strategi) agar dapat menarik konsumen baru bergabung atau membeli yaitu :

1.      Memberikan bonus Headphone kepada pengunjung yang melakukan pembelian Charger.
2.      Memberikan bonus Headphone dan Sim card kepada pengunjung yang melakukan pembelian chrager dan baterai
3.      Memberikan bonus Kondom (hp) dan Anti-gores kepada pengunjung yang melakukan pembelian headphone dan baterai

Dengan demikian maka Didapatkan suatu data berupa jenis obat-obatan  yang paling sering dibeli secara bersamaan, yaitu :
1.      { Baterai }  =>  { Headphone}